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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diln的公式大全,ln4-ln2等于多少ǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

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刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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