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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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