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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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