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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多(duō)限制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低的(de);蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这(zhè)套(tào)精华(huá)是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗锋刃加(jiā)攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带(dài)横扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺精华的,实(shí)战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精华(huá)之(zhī)前(qián)的(de)测试(shì),确(què)实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下面评论(lùn)说测(cè)试(shì)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害(hài)高(gāo),整体(tǐ)比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个(gè)人(rén)是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合(hé)更(gèng)强,单(dān)体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那么组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换(huàn)成了新(xīn)的(de)精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身在之(zhī)前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以(yǐ)看(kàn)出是比恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗(àn)影雾以及副手(shǒu)的(de)双攻速(sù)加成,想着还(hái)是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也(yě)形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加(jiā)普(pǔ)攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了(le)。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是(shì)带(dài)引渡吞(tūn)噬(shì)比暗(àn)影雾要好用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代(dài)言(yán)人很(hěn)明显伤害下(xià)降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个护(hù)肩(jiān)估(gū)计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单(dān)体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高

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