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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(cán)血时(shí)更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了(l三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式e)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技(jì)能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是(shì)很长(zhǎng)时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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