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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)京j属于北京哪个区的车在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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