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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(23岁属什么生肖fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(ji23岁属什么生肖ào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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