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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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