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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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