成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间>碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相关下载

原神更(gèng)高帧数优化器是一款(kuǎn)简单好用的手(shǒu)机画质修改工具,开启之后用户们只要简(jiǎn)单(dān)的操作就可(kě)以让(ràn1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间g)你的游戏(xì)画质变得十分的(de)好看,享受(shòu)这(zhè)个简单的流畅的修改(gǎi)器使用(yòng),超级好玩的画(huà)质助手等着你的体验,只(zhǐ)要在这个软(ruǎn)件中(zhōng)进(jìn)行优化(huà),你就可以享(xiǎng)受最顶级流(liú)畅(chàng)的画(huà)质。

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

评论

5+2=