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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jià崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读ng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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