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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(y银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需(xū)求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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