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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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