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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)

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