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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗p>

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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