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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

一个立一个羽念什么字p>

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板部(bù)分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带(d一个立一个羽念什么字ài)到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个门派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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