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2016年是什么年

2016年是什么年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)2016年是什么年 data-type="png" data-w="554">

这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,2016年是什么年但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色!

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