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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的(de)非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入(rù)了更加(jiā)简单的回族女人为什么离婚少“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常(cháng)出色!

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