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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的角色。

<一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlp>无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期(qī)为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值(zhí)低(dī)属性(xìng),但充能是辅助向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助来(lái)说(shuō),更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技能可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的伤害(hài),又(yòu)像是侧重于输(shū)出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力(lì)也并(bìng)不(bù)精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器(qì)一样,明显在数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这(zhè)也也有(yǒu)个好处,毕竟(jìng)是绝版武器(qì),不(bù)会(huì)导(dǎo)致(zhì)一些(xiē)玩家因为(wèi)入坑较一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml(jiào)晚错过(guò)某些活动而(ér)在装备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉(lā)开无法弥(mí)补的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩(wán)家来(lái)说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的(de)生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高(gāo)一(yī)点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属性(xìng)对于(yú)那维(wéi)来(lái)说可(kě)以是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提(tí)高(gāo)其持(chí)续输出(chū)能力(lì)。能够(gòu)让输出(chū)更加平(píng)滑,大招不卡手。一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠(yín)就算一级都(dōu)不强化(huà),也可以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(suàn)(等价于六(liù)轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的(de)。但充(chōng)能效率(lǜ)算是(shì)有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求的(de)角色。

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