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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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