成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

评论

5+2=