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盱眙的邮编号码是多少啊

盱眙的邮编号码是多少啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(盱眙的邮编号码是多少啊xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌盱眙的邮编号码是多少啊人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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