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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水>

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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