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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱)在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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