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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

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三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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