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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂供已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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