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范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

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背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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