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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要(yào)么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么(me)既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道(发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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