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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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