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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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