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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号

湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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