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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间)游戏体验。

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