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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在(怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接)以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很(hěn)多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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