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12是什么意思

12是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多(duō)承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),12是什么意思两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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