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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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