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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好(hǎo) 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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