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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作(zuò)虽然是(shì)一款(kuǎn)射击游戏(xì),但(dàn)是允许玩(wán)家进行的(de)破坏(huài)行为(wèi),整个竞技房屋场地(dì)都(dōu)能够(gòu)推翻。高机动性的射击对战,各自不(bù)同的技能能(néng)够带来(lái)的体验效果也是极为丰富(fù)的。

the finals是一款(kuǎn)多(duō)人在(zài)线(xiàn)射击(jī)游戏(xì),玩家们可以在(zài)游戏中破(pò)坏地图,自由(yóu)作战。为了(le)玩家们都能玩好该(gāi)游戏,这次(cì)为大家(jiā)带来(lái)the finals游(yóu)戏简评,the finals好玩吗。本(běn)作虽(suī)然(rán)是一款射击游(yóu)戏,但是(shì)允许玩家进行的破坏行为,整个(gè)竞技(jì)房屋场地都能(néng)够推翻。高机动性的(de)射击对(duì)战,各(gè)自不同的技能能(néng)够带来的(de)体验效果也是极为(wèi)丰富的,且(qiě)多次测试体(tǐ)验其品质极有保障。

本作虽然是一款射击(jī)游戏,但是允许玩家进(jìn)行的破坏行为,整个竞技房屋场地都(dōu)能(néng)够(gòu)推翻。

高机动性的射击对战,各自不(bù)同的技能能够带来的体验效果也是极为丰(fēng)富(fù)的,且多次测试体验其品质极有保(bǎo)障。

脑洞多大乐趣就有多大

在游戏对战前选择角色,进(jìn)入游戏后(hòu)无法更换配置和角色(sè),所以脑洞的(de)开发更多的(de)是在游玩前的自定义配置角色上。

本作角(jiǎo)色(sè)以体型(xíng)区分(fēn),简单来说有着瘦(shòu)、壮、胖三种,血量依次提高移速逐渐降低。可(kě)装备的武器和道具都各(gè)不相同。

瘦子输出低但是跑得快(kuài)作为携带目标跑路是较为好用的(de),壮体(tǐ)型各项均(jūn)衡,胖体(tǐ)型牺牲了移动能力,极(jí)大提升重火力。

除开射击游戏统一的丰富*和(hé)投(tóu)掷手雷外,还(hái)包括可破坏墙壁的道具、能快速移动的绳索、超级大跳的跳(tiào)板(bǎn)、阻(zǔ)挡*的(de)护(hù)盾等各种不同效果(guǒ)的装备(bèi)道具。

由于(yú)其种类效果实在是特别的多,所以在每次开始游戏前小编也总是会因(yīn)为(wèi)“这也想装备,那也想(xiǎng)带上”但(dàn)位(wèi)置却不够而烦恼。

能够自定义创建的角色配置有着很多不(bù)同的注重方向(xiàng),如(rú)小(xiǎo)编在上次测试(shì)中就(jiù)自己构建(jiàn)了一套以破坏建筑为主的BD,整场(chǎng)就没有(yǒu)一堵墙(qiáng)是好的,三人一起真是乐趣(qù)翻倍,还需要抢什么(me)金库。

通过不同效果的(de)道具(jù)和(hé)武器(qì)搭(dā)配能够(gòu)有着不一样的玩法体验,游玩的(de)感受(shòu)会(huì)发生(shēng)极大的变化,能(néng)够(gòu)长时间保持极高的新鲜体验感。

自由(yóu)且震撼(hàn)的场景破坏

游戏内存在(zài)着场景破坏(huài)这一特色(sè)内容(róng),大家可能(néng)会疑惑这(zhè)种内容算什么特点,很多游(yóu)戏(xì)都有。但本作的场景破(pò)坏(huài)是极度自由的。

举个例(lì)子:建筑二楼有提款机,楼上有一队以重火力守着,这时候可以来几个(gè)炸弹(dàn)从(cóng)他们的(de)头顶或(huò)者脚下突(tū)破进(jìn)去。

还(hái)能够(gòu)多(duō)个爆破(pò)点(diǎn)将一(yī)整(zhěng)层(céng)楼摧毁(huǐ),让目标掉落至(zhì)下一(yī)层,甚至能够被(bèi)埋在废墟中,这也是区别于同类游戏的,即使是载体被摧(cuī)毁,目标点(diǎn)能够随意变动(dòng)。

虽然是如R6那样破坏建筑物(wù)的,但是本作(zuò)全破坏(huài)的(de)体(tǐ)验有着(zhe)很大的(de)新鲜感和(hé)金币爆一地(dì)的视觉(jué)感,以各种各样的战术收(shōu)获(huò)无与伦比的 *** 。

游(yóu)戏问题吐槽

1、同一队伍同(tóng)角色选择可重复,这是一个(gè)乐趣点也是一个难(nán)受点,开黑的愉快,单匹的坐(zuò)牢。

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2、游戏(xì)为公平(píng)性竞技,但是现在有太多(duō)可以秒杀的武器,让人(rén)完全(quán)无法找到公(gōng)平竞技的(de)感觉。

3、击杀时间(TTK)过(guò)长,目前体验下来就是,砸(zá)的(de)爽、炸的爽、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在没有(yǒu)破坏(huài)平衡(héng)的武器下,甚至有时候两(liǎng)人对枪,一弹(dàn)夹下去两人还在活蹦乱跳。

总结

总的来(lái)说(shuō)本作是(shì)一款有(yǒu)着极(jí)大潜力,且目前表现(xiàn)就(jiù)非常好的(de)之一人称射(shè)击竞技游戏,虽然存在(zài)一(yī)定的平衡(héng)问题,但处于测试阶段(duàn)有着充足的世界发掘这些问题,且 *** 组也在积极解(jiě)决,总的(de)来说这是一(yī)款能够(gòu)玩的非常爽的fPs游戏,非常推荐入手(shǒu)体(tǐ)验。

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