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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱guò)如果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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