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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗)的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗资(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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