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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标)水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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