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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加。
武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊需要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。
《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)
【武士】
1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)
开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。
2、开局武(wǔ)器选择
武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。
3、武(wǔ)士详细
相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!
高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。
对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。
集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!
4、武士加点
如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。
所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。
在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!
猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。
力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。
后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。
武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!
【骑士】
1、骑(qí)士详细
流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!
毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。
最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。
前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。
2、骑士加点
先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。
力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。
耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。
记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!
【法师】
1、法(fǎ)师详细
如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。
智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。
所以说在法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。
如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的。
进(jìn)法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!
法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。
2、法师加点
初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。
新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。
如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。
总之(zhī张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!
【剑士】
1、剑士详细
剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。
2、剑士加点
开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了