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非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(ch非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读ū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

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1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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