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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与使我不得开心颜上一句是什么上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使用

使我不得开心颜上一句是什么ybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐(jiàn)">

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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