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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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