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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火(huǒ)的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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