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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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