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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收集整理的《权力(lì)的游戏凛冬将至》玩家类(lèi)型有(yǒu)哪(nǎ)些 玩(wán)家(jiā)类型介绍游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

我们可以将游玩风格分为七大类,游戏(xì)中没(méi)有完美的角色类别,你可(kě)以选(xuǎn)择自己的游玩风(fēng)格,并在该方(fāng)向上大胆前进。

本游戏中(zhōng),玩家可以选择(zé)自(zì)己的目标(biāo)并(bìng)在此基础上塑(sù)造自己(jǐ)的游戏角色。我们可以将游(yóu)玩风格分为(wèi)七(qī)大(dà)类(lèi),游戏中(zhōng)没(méi)有完美的角色类(lèi)别,你可以选择自己的(de)游(yóu)玩风格,并(bìng)在该方向上大胆前(qián)进。

首先,我们可以将游玩风格分为七大类(lèi),然后(hòu)我(wǒ)将逐一(yī)介绍(shào)这些类别及其子类(lèi)别(bié)。一位玩家可(kě)以分配(pèi)到的类别(bié)和子类别数量(liàng)是(shì)没有(yǒu)限制的(de),你(nǐ)也可以这(zhè)样理解:所有玩家都可以在游戏中(zhōng)追求多个目(mù)标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类别是“发育型玩家”。这(zhè)类玩家的终极目标是(shì)提高战力(lì)。归至(zhì)这(zhè)一类别(bié)的玩家会想尽办法(fǎ)强化自己的账号,对(duì)游戏的(de)其(qí)他无法帮助(zhù)他(tā)们强化账号的领(lǐng)域不太感兴趣。

发育型玩家可以分为(wèi)三(sān)个(gè)子类别,主要(yào)取决(jué)于他们在游戏内(nèi)身(shēn)处的阶(jiē)段。这三(sān)个(gè)子类别分别是:建(jiàn)造者、研究者和训练(liàn)者。建造者是专注于建筑的玩家,这也是每一(yī)位(wèi)新(xīn)玩家都会经历的游(yóu)戏早期阶段(duàn)。

研究者专(zhuān)注于花费较高的各类研(yán)究。最初的重要里程碑是征伐(fá)平(píng)叛、T4士兵、高级军制改革(gé)(额外部队队列)以(yǐ)及狂(kuáng)热和减免(miǎn)加成。研(yán)究者(zhě)还会完(wán)成城墙和城防研究(jiū),如(rú)果玩家(jiā)不希望将战力提(tí)升至过高水平(避(bì)免(miǎn)提升迁移王国的难度),他们会选择跳过这类研究。

训练(liàn)者热衷于建(jiàn)设部队。拥有超过100万(wàn)士兵才能在城堡受攻(gōng)击时将防御力(lì)提升至更高水平。超(chāo)过这些数字的士兵都算作(zuò)储(chǔ)备(bèi)军(jūn),或是提高战力的附(fù)加力量(liàng)。要注意的(de)是,训(xùn)练者不(bù)一定是(shì)优秀的(de)战士,在介绍(shào)战士类别时(shí),我会详细解释这一(yī)点。

2. 收(shōu)集(jí)者

收集型玩家热衷(zhōng)于收集游戏内的特定(dìng)内容组合,例如领(lǐng)主装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤等(děng)。这类(lèi)玩家的主要目的是拥有(yǒu)一(yī)套或多(duō)套上(shàng定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)述(shù)内容,且等级达到更高。

游戏内有许多(duō)内容组合(hé)可供玩家收(shōu)集。这(zhè)些(xiē)内容(róng)可以(yǐ)通过不同(tóng)方式为玩家(jiā)提供加成和增(zēng)益,而这正(zhèng)是玩家收集(jí)它们的主(zhǔ)要原因。其实,你向这些组合内容投入得(dé)越(yuè)多(duō),能从中获得的(de)加成和增(zēng)益(yì)数量(liàng)反(fǎn)而会减少,在多数情(qíng)况(kuàng)下(xià),最有利的方式是(shì)专注(zhù)于收集多个内容组(zǔ)合(hé),每种东(dōng)西都(dōu)收集一(yī)点(diǎn),而不是只收集某一个组合。

但是(shì),收集者努(nǔ)力收集不一(yī)定是为了加成和增(zēng)益。玩家也可能会喜欢(huān)收集指挥官,原(yuán)因(yīn)仅仅是他们喜欢这些(xiē)指(zhǐ)挥官(guān)。当然,也(yě)有(yǒu)玩家(jiā)喜(xǐ)欢收集各种闪闪发(fā)光的领主装备,因为对这类(lèi)玩(wán)家而言,它们实在是(shì)充(chōng)满魅力(lì)。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家会为联盟提供资源(yuán),满(mǎn)足作战和活(huó)动的需(xū)求。他们会使(shǐ)用(yòng)账号(hào)超量(liàng)收集(jí)资源,然后派遣(qiǎn)收集者去填(tián)充联盟补给(gěi)。作为主(zhǔ)要的玩家类(lèi)别,耕(gēng)作者并(bìng)没有特定(dìng)的终极目标,但他们是(shì)支持联盟长期生存的必要力量。

收集(jí)资(zī)源的方式分为两(liǎng)种:

A) 超量收集:采(cǎi)用这种方式的玩(wán)家会利用外城建筑生产资源。他们只会(huì)建(jiàn)造一(yī)种资源(yuán)建筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这样可以提高生产加成的效(xiào)果。他们还会优(yōu)先培养有利于提升该种生产效果的指挥官,以及(jí)选(xuǎn)择可以提(tí)高超量收集速度的(de)天(tiān)赋(fù)。

B) 采集:当(dāng)一种资源点采集枯竭后(hòu),游戏就(jiù)会生成(chéng)其他资源(yuán)点。收(shōu)集者会派遣行军队列一个(gè)接一个地占(zhàn)领采集点。当然(rán),不要忘记圣堂可以提供(gōng)提升(shēng)采集速度的增益(yì)哦!

在游(yóu)戏(xì)早期(qī)阶段(duàn),采集资源至关(guān)重要(yào),因为它(tā)还可(kě)以帮(bāng)助玩(wán)家强化领主的勇者装备套(tào)装。即便在后期(qī),对于不同(tóng)的游戏(xì)活动而言,采集的重要性依然不(bù)减(jiǎn)。

4. 居民(mín)

“居民”类(lèi)玩家(jiā)的主要游戏动力是加入(rù)游戏内(nèi)的联盟和游戏外的社区。《权力的游(yóu)戏(xì) 凛(lǐn)冬将至(zhì)》这款游戏拥有庞大(dà)的玩家基础(chǔ),其中包括许(xǔ)多有趣的人,你可以与他(tā)们一(yī)起(qǐ)互动和交友。社区是鼓励(lì)多数(shù)玩家继(jì)续游玩这款游(yóu)戏的重要因(yīn)素。

维(wéi)斯特(tè)洛大陆的居民(mín)是与社区互动(dòng)最活跃的玩(wán)家,他们乐善好施,能够在享受游戏的同(tóng)时,拥有自己的社交圈子。

在这款游戏中,几乎每一位玩(wán)家的(de)游戏(xì)动力都是联盟、王国(guó)和好友。而(ér)这款游(yóu)戏之(zhī)所以能延续(xù),也依赖于我们一起(qǐ)携手构建(jiàn)的健康(kāng)社区。

5. 战略家与领(lǐng)袖

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战略家与(yǔ)领袖是推动(dòng)这(zhè)款游戏和其(qí)他玩家前进的动(dòng)力引(yǐn)擎。领(lǐng)袖类(lèi)玩(wán)家的终极目标是见证自己(jǐ)的(de)联盟所向披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王国,玩家必须了(le)解游戏的运(yùn)作机制。获得这类游戏知识(shí)和经验却(què)并不(bù)简单,玩家(jiā)需要花费许(xǔ)多时间,经历多(duō)场战斗,才能掌握(wò)在竞(jìng)技游戏(xì)中领(lǐng)导他(tā)人的能力(lì)。有一定的(de)时(shí)间和精力(lì),而且本(běn)身有一定策略游戏经验且(qiě)善于运筹帷幄的玩(wán)家,在(zài)这(zhè)样的(de)一款(kuǎn)游戏中是十分(fēn)少见的(de),但(dàn)也正因为此(cǐ),领(lǐng)袖与战略家(jiā)在游(yóu)戏中(zhōng)会(huì)受(shòu)到更多玩(wán)家的(de)爱戴。

这部分乐于奉献(xiàn)的玩家热衷于领(lǐng)导他人和出谋(móu)划策,而且他们会为此坚持玩游戏。在联盟的(de)战斗中,规(guī)划战场、将所有(yǒu)人部署(shǔ)在正确的位置就(jiù)像是在(zài)下一(yī)盘(pán)大(dà)棋(qí)。要领(lǐng)导(dǎo)和引导其他玩(wán)家(jiā),领袖(xiù)必须掌握特定的社交技能且拥有优异的天赋。

6. 冠(guān)军

冠(guān)军(jūn)类玩家的追求是称(chēng)霸游戏活动或(huò)特(tè)定的目(mù)标活动(dòng)。《权(quán)力(lì)的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会(huì)有多种多样的游戏活动,让(ràng)我们一起(qǐ)拭目以待(dài)吧(ba)!

冠军类(lèi)玩(wán)家会谨慎选择(zé)战斗,专注于制定(dìng)战术和(hé)战略,力求在游戏活动中取得更高名次。这不光会让某(mǒu)些玩家(jiā)成为联盟中的红人,也会让某(mǒu)些顶尖(jiān)联盟站在更高、更大的舞台上让(ràng)全体(tǐ)游戏玩家看到(dào)。而对于冠军类玩家而言,这些无上的荣(róng)誉和声(shēng)望是他们孜孜不(bù)倦追求的(de)目标。

7. 战士

战斗就是体(tǐ)验*飙升的(de) *** 感。本(běn)款游戏的战士类(lèi)玩家可(kě)以分为(wèi)两(liǎng)个子类别,相互之(zhī)间可能重叠(一名玩家可以同属多个子类别(bié)):

a) 集结(jié)领袖:在(zài)集结(jié)时,只有你(nǐ)的(de)增益和加成会(huì)在战斗中生效。要想成为集结领袖,你必须比其他(tā)玩家更加强(qiáng)大,经验也要足够丰富,其(qí)他(tā)人才有信心将士兵托(tuō)付(fù)给(gěi)你(nǐ)。除了增益(yì)和(hé)加成(chéng)以外(wài),集结领袖还(hái)需要关注集结(jié)的规模。集结(jié)规模过小的领袖无法造成(chéng)大量(liàng)伤害(hài)。此外,集(jí)结领袖通常也是(shì)出色的收集者,因为他们需要与敌(dí)人旗(qí)鼓(gǔ)相当(dāng),甚至更加强(qiáng)悍。强大的(de)集结领袖(xiù)能够占领(lǐng)奇迹(jì)城市,也(yě)能阻止(zhǐ)敌人攻破(pò)城池,摧毁敌(dí)人(rén)的军队。

b) 集结参与者(zhě):联盟在战斗中的战力主要取(qǔ)决于参战(zhàn)者的人(rén)数。越多玩(wán)家愿意冒险提供自己的士兵和巨龙参与集(jí)结(jié)与(yǔ)增(zēng)援,赢得(dé)战(zhàn)斗(dòu)的(de)几率(lǜ)就越(yuè)大。成为传奇斗士是莫(mò)大的荣幸。本款(kuǎn)游戏将会孕育出数不胜(shèng)数的伟大斗士,其中不(bù)乏会有许多(duō)零(líng)氪玩家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从(cóng)另一方面看,集结领袖和集结参与者(zhě)也可以是(shì):

a) 零城堡(bǎo)战士(shì):集结(jié)领(lǐng)袖和参与者(zhě)在受(shòu)到攻(gōng)击时,可以(yǐ)选择(zé)保留最少的士(shì)兵,以便将他们藏(cáng)起(qǐ)来。这种做法有助(zhù)于(yú)将火力集中在更容易被击败的敌(dí)人(rén)身上,躲(duǒ)避无法打败的敌人(rén)所发起的攻击。零城堡战士无法成(chéng)为建(jiàn)造者(发育型玩家),因为你需要将士(shì)兵数量维持在较(jiào)低的水平(píng),才能将(jiāng)他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏(xì)中,坦克是指抵挡敌(dí)人伤害的角色。而在(zài)这款游戏中,坦克类玩家所(suǒ)打造的账号(hào)比较适合抵抗敌人的集结攻击。坦克需要拥有更高数量的士兵才有机(jī)会抵抗集结规模(mó)较大的集(jí)结领袖(xiù)。他们还需(xū)要拥(yōng)有数量(liàng)足(zú)够稳健的前排增援,才(cái)有助于阻(zǔ)挡伤害,此外(wài),巨龙的属性也(yě)可以(yǐ)提升他们的增益效果(guǒ)。无论多么强大的坦克(kè)都(dōu)无(wú)法孤军(jūn)奋战,需要依靠集结(jié)队(duì)友的协(xié)助(zhù)。

战士(shì)可以拥有(yǒu)不(bù)同的终极(jí)目标,但主要目标依然是参与战斗(dòu)。对战(zhàn)士而言,战(zhàn)场(chǎng)就是这款游戏存在的意义。正如瑟曦说的那(nà)样“权力之争,不胜(shèng)则(zé)死。”部分(fēn)战士会(huì)集中精力征服他人(rén);部(bù)分人渴望(wàng)见(jiàn)证敌人元气大伤、损(sǔn)失士兵。还(hái)有一些(xiē)玩家则希望炫耀(yào)自己的击杀(shā)数和军(jūn)功值。军(jūn)功是(shì)一种特殊积分,在一位(wèi)玩家与解锁骑士或以上爵位(玩家的战力首次(cì)达(dá)到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩(wán)家战斗时,如果该玩家击杀或损(sǔn)失T3以上(shàng)士(shì)兵,就(jiù)会获得军功(gōng)。

军功(gōng)猎人,是指通过突袭其他世界和击杀士兵获(huò)得(dé)更(gèng)多军功的玩家、玩家群体或联(lián)盟(méng)。为(wèi)防(fáng)止(zhǐ)在(zài)离线期间被(bèi)军功猎(liè)人或(huò)入侵者(zhě)突袭,你务必在(zài)退出游戏(xì)前设置结界,或拜托他人来保(bǎo)护你的(de)领地。

哪一个(gè)是更佳角色(sè)类别?

没有完美的(de)角色(sè)类别。在这款即时战(zhàn)略开放世界游戏中(zhōng),你可(kě)以选择自己的游玩(wán)风格,并在该方向上大胆前进(jìn)。最重要的是以自己喜(x定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ǐ)欢的方式尽情(qíng)享(xiǎng)受游戏乐趣。

角色(sè)类别为什么重要(yào)?

你需要知道自(zì)己(jǐ)希望在游戏里做什么,才不会“误(wù)入歧途”。拥有众多(duō)士(shì)兵的玩家不一定适合成为战士,而收集了全部指挥官的玩家也不一定拥有更佳的属性。从另(lìng)一方面看(kàn),你需要寻找懂得(dé)欣赏自己游玩风格(gé)的人,加入与你目标一致的联盟。

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