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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生(shēng)成的掉落(luò)物(wù)有可能位于(yú)中心5×5区域的(de)骰子(zi)面上(shàng),拾(shí)取他们将会(huì)触发骰子(zi)房效(xiào)果。

以(yǐ)撒的结合骰子房获(huò)得需(xū)要玩家先(xiān)在(zài)楼(lóu)层生成一个献祭(jì)房,献祭房有(yǒu)概(gài)率被骰子(zi)房(fáng)取代,骰子(zi)房中生成(chéng)的掉(diào)落物有可能(néng)位(wèi)于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触(chù)发骰(tóu)子房效(xiào)果。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种特(tè)殊的房间(jiān),可以增加游戏(xì)的(de)随机性。与(yǔ)大多数其他特(tè)殊房间不同,骰子房需要两把钥匙(shi)才能打(dǎ)开。

2、玩家获取骰子(zi)房(fáng),必须先决定是否在当前楼层生成一个献祭房。

3、这通常在每层发生的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量大于等(děng)于其当前(qián)的心之容器数目,则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成(chéng)献祭房,有1俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口/50(2%)的(de)概率被骰(tóu)子房取代(dài)。如(rú)果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落物(wù)有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)便(biàn)触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

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