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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么s="2237-2620-09bd-6581 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)">

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么(xiù)了(le)。

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