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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的

耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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